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The Gimp : Strumenti per la apportare correzione cromatica
Gli strumenti per la manipolazione cromatica sono utilissimi per apportare tutte le correzioni e modifiche ai toni delle nostre immagini digitali, se ovviamente ce n’è bisogno.
Sono disponibili aprendo dal menù dell’area immagine finestra strumenti>strumenti di colore. Dopo averli selezionati si apre una nuova finestra di dialogo con i controlli da utilizzare.
- Bilanciamento del colore
In questa finestra possiamo modificare i valori dei canali colore (funziona soltanto in modalità RGB) spostando gli slider. Possiamo decidere correggere per ogni singolo canale le ombre, i mezzitoni e le luci.
Figura 2. Pannello di «bilanciamento del colore»
- Tonalità – saturazione
Consente di modificare i valori di saturazione, luminosità e tonalità di un livello attivo o di una selezione agendo sugli slider. Potremo infine lavorare selettivamente sui colori primari o sull’intera gamma cromatica.
- Colora
con questa funzione potremo dare alla nostra immagine una sola gradazione di colore, come se la vedessimo da un vetro colorato. I valori degli slider agiscono sulla tonalità, sulla saturazione e sulla luminosità.
- Luminosità – Contrasto
Questa finestra permette di variare i valori di luminosità e contrasto di un livello o selezione attiva con valori che vanno da -127 a 127.
- Soglia
Aperta questa finestra vedremo il grafico delle luci e delle ombre presenti nell’immagine. Possiamo, per mezzo dei cursori posti sotto al grafico, identificare e modificare il rapporto tra le zone chiare e quelle scure.
- Livelli
La finestra di dialogo dei livelli consente di impostare la gamma dei toni e il bilanciamento dei colori agendo sulla regolazione delle ombre, dei mezzitoni e delle luci.L’istogramma permette di avere un’idea precisa dei valori di ingresso del canale selezionato.
Potremo agire su ogni singolo canale colore, o su tutti insieme. I tre cursori sotto al grafico ci consentono di controllare i livelli di ingresso delle tre zone del canale selezionato rispettivamente, ancora più in basso potremo regolare i valori d’uscita.
Abbiamo anche una opzione «auto» che regola in modo automatico (secondo dei valori predefiniti) i livelli. Abbiamo potremo salvare su file le modifiche effettuate e di richiamarle in un secondo momento con l’opzione Apri e Salva.
- Curve
Come la finestra dei livelli, il pannello «Curve» consente la regolazione dell’intera gamma cromatica di una immagine. Anziché impostare i valori tramite i tre livelli (ombre,mezzitoni e luci) potremo intervenire sull’intera scala che va da 0 (ombre) a 255 (luci).
Questo ci consente di ottenere un editing più preciso su ogni canale. Potremo scegliere tra due modalità di curva, e salvare ed importare i settaggi. Insieme a «livelli», è tra gli strumenti più utili per la correzione cromatica delle immagini.
- Posterizza
Grazie a questo pannello potremo ridurre i colori che compongono una immagine.
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The Gimp : Come creare un tracciato per realizzare selezioni nelle immagini
Lo Strumento «Curve di Bezier» è uno dei più utilizzati per definire tracciati da usare come elementi vettoriali di disegno oppure per selezionare forme in modo preciso.
Le curve di Bezier sono oggetti vettoriali che ci consentiranno di creare linee curve a partire da 2 vertici ed una serie di punti di controllo che aiutano a stabilirne la forma modificando gli angoli di tangenza. Il risultato è sempre una curva continua senza cuspidi o interruzioni.
Siccome lo strumento non è di facile comprensione, facciamo degli esempi esplicativi. Attivate lo strumento ciccando sull’icona nel pannello strumenti o con il comando a tastiera B.
Per realizzare un tracciato dobbiamo creare dei punti di ancoraggio lungo il contorno dell’oggetto. Cliccate con il tasto sinistro del mouse in un punto, muovete poi il mouse sul un secondo punto e clicchiamo di nuovo, fino a creare una linea retta.
Proseguendo andremo a creare delle linee rette fino a delineare il perimetro dell’area interessata. Poi chiudete il tracciato posizionando l’ultimo punto sopra il primo.
Non è fondamentale, in questa fase, essere precisi, infatti successivamente potremo modificare in modo più preciso.
Ora procediamo a sistemare vertici sul perimetro.
- Per spostare un punto cliccateci su e, tenedo premuto il tesato dinistro del mouse, trascinatelo fino alla nuova posizione.
- Per aggiungere un punto di ancoraggio sul tracciato premete il tastoCtrle cliccate con il mouse.
- Per cancellare un punto utilizzate la combinazione di tastiControl+Maiusc , posizionate il mouse sul punto da rimuovere e cliccate.
Adesso trasformiamo le linee rette in curve. Cliccando su un punto di ancoraggio compariranno due piccole maniglie. Se le spostiamo queste modificheranno la forma della curva. Le maniglie agiscono in direzione della tangente della curva alla quale appartengono, più lunga sarà la maniglia e maggiore sarà l’arco della curva.
Per ottenere curve morbide e precise senza fare ricorso a troppi punti di ancoraggio, il consiglio è di far seguire alle maniglie una linea tangente alla curva che segue il punto.
Con molta pazienza aggiusteremo tutte le curve dei punti di ancoraggio fino ad ottenere come risultato finale un tracciato morbido e lineare.
Dal menù della Finestra tracciati controlleremo appunto i tracciati, potremo effettuare alcune operazioni come duplicare, cancellare, delineare i contorni e trasformare in selezione i tracciati creati o esportarli.
Concluso il nostro tracciato potremo trasformarlo in una selezione ciccando sull’icona apposita nella finestra tracciati. Nell’ipotesi la selezione non risultasse perfetta potremo intervenire sul tracciato in qualsiasi momento e correggerlo, per poi trasformarlo di nuovo in selezione.
Per ammirare il risultato finale invertiamo la selezione con Ctrl+’I' e cancelliamo il resto dell’immagine con Ctrl+’K', oppure convertiamo la selezione in maschera veloce con Maiusc+’Q’.
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The Gimp : Come riconoscere nuovi strumenti per il testo e i tracciati
Tra i molti strumenti di The Gimp, decisamente utili sono quelli che consentono di creare tracciati, rappresentazioni vettoriali di immagini e quelli per la manipolazione dei testi.
Con questi due strumenti ne mostrerò anche altri e vediamo come si presentano e a cosa servono:
(1) |
Crea tracciati (B) Per creare linee libere e modificabili in qualsiasi occasione.Le forme che creeremo saranno oggetti vettoriali che potremo salvare come tracciati.I tracciati lo potremo utilizzare per creare selezioni, canali di trasparenza Alphae tanto altro.Questo strumento richiede esperienza per essere sfruttato a dovere, ma è senz’altrouno dei tool migliori e versatili per l’editing grafico. |
(2) |
Contagocce (O)Il contagocce è fondamentale per prelevare campioni di colore daun area dell’immagine ed assegnarli ai pennelli o al secchiello di riempimento. |
(3) |
Lente o “Zoom” (+ , -)Ingrandisce o diminuisce le aree delle immagini selezionate. |
(4) |
Calibro (?)Per misurare precisamente le distanze e gli angoli nell’area delle immagini. |
(5) |
Testo (T)Potremo aggiungere del testo. Selezionandolo compare la finestra«editor di testi» che consente di importare un file di testo esterno oppurel’inserimento manuale del contenuto.Con un doppio click del mouse potremo modificare il testo digitato, a menoche non si converta il text layer, ovvero il livello del testo, in un normalelivello raster.Possiamo scegliere varie opzioni d’uso per questo strumento, dalla scelta delcarattere, alla sue dimensioni, al colore ed all’allineamento secondo le classichequattro modalità: bandiera a sx, bandiera a dx, ad epigrafe (centrato) egiustificato. |
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The Gimp : Applicare effetti tridimensionali con gli strumenti di “The Gimp”
Inclinare un immagine
Lo strumento «inclina» deforma le immagini sul piano orizzontale e verticale, praticamente trasforma un rettangolo in un parallelogramma.
Funziona come gli altri strumenti di trasformazione, si attivato dal pannello strumenti ciccando sull’ icona, e cliccando poi di nuovo sull’immagine si attiva la finestra di dialogo. Per inclinare l’immagine o il livello selezionato trasciniamo gli angoli della selezione ciccando con il mouse. Potremo inclinare uno dei due assi solamente.
Con lo strumento «rifletti» potremo riflettere le selezioni sugli assi verticali e orizzontali.
Il suo utilizzo è molto intuitivo, attiviamolo cliccando nel pannello sull’icona, e nel pannello opzioni strumenti scegliamo su quale piano desideriamo riflettere l’immagine.
Poi sarà sufficiente cliccare sull’immagine con il mouse e la nostra figura sarà riflessa come in uno specchio.
Con lo strumento «prospettiva» andremo distorcere le immagini agendo su i quattro angoli delle figure fino ad avere un effetto di prospettiva.
Attivato lo strumento, cliccate nell’area di lavoro e compare la finestra di dialogo relativa, sull’immagine vedrete il profilo rettangolare dell’oggetto da trasformare. Agendo con il mouse sui quattro angoli potrete dare manualmente la direzione voluta all’oggetto.
Lo strumento condivide le stesse opzioni degli altri strumenti di trasformazione, come la modalità anteprima, l’interpolazione ecc.
Selezionato l’effetto di distorsione voluto, apriamolo cliccando sul pulsante trasforma nella finestra di dialogo ed avremo finito.
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The Gimp : come ruotare e scalare le immagini
Innanzitutto dobbiamo fare è avviare The Gimp che si presenterà così.
Clicchiamo su File:
Cliccate poi su apri:
Selezionate il file da aprire e cliccate su Open:
Avrete questa schermata:
Concentriamoci su questa porzione del programma. Clicchiamo sul menù Immagini:
Appare il menù a tendina:
Cliccate adesso su Trasforma:
Apparirà questa finestra:
Potremo scegliere molti tipi di rotazione. 90° in senso orario, 90° in senso antiorario e 180°.
Infine potremo riflettere orizzontalmente o verticalmente l’immagine. Immaginiamo di voler ruotare l’immagine di 90° in senso orario clicchiamo sulla relativa voce:
Avremo il risultato desiderato:
Scalare un immagine
Per variare le dimensioni di un immagine, di un livello o di una selezione, utilizzeremo lo strumento «scala» attivandolo dal pannello strumenti.
Cliccando sull’immagine compare la relativa finestra di dialogo che mostra le informazioni riguardo l’altezza e la larghezza originale e quella corrente, inoltre consente di impostare le proporzioni nella trasformazione.
Selezionando il livello e cliccando sull’immagine da scalare, agiamo a mano libera con il mouse sulle maniglie agli angoli del rettangolo di selezione fino ad ottenere il risultato voluto.
Questa operazione varia l’immagine, modificando il rapporto originale tra larghezza e altezza. Nel caso desiderassimo scalare l’immagine lasciando inalterato questo rapporto potremo tenere premuti i tasti Ctrl+Alt mentre agiamo col mouse.
Nel caso desiderassimo mantenere l’altezza originale premeremo il tasto Ctrl, mentre per mantenere inalterata la larghezza originale premeremo il tasto Alt.
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The Gimp : come ritagliare e spostare porzioni di immagini o livelli
Ritagliare un immagine
Sfrutteremo lo strumento «Taglierina» per ritagliare una immagine, nel caso desideriamo utilizzarne soltanto una porzione.
Selezionate lo strumento dal pannello, poi, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, create un rettangolo trascinando il puntatore. Selezionata l’area che voluta rilasciate il pulsante.
Apparirà una finestra di dialogo che consente di rifinire in maniera più dettagliatamente l’area da ritagliare. Le parti dell’immagine non comprese nella selezione saranno oscurate, così da identificare in modo ottimale l’area selezionata.
Per cambiare le dimensioni dell’area da ritagliare possiamo agire con il mouse spostando gli angoli del rettangolo, o inserire i valori delle dimensioni proprio nella finestra di dialogo dello strumento.
Vedremo dunque l’origine degli assi X ed Y , l’altezza e la larghezza dell’area selezionata. Con il pulsante Dalla Selezione, ricaviamo l’area da ritagliare da una selezione effettuata in precedenza sull’immagine.
Cliccate adesso su «Ritaglia» e la porzione di immagine nell’area selezionata diventerà la nostra nuova immagine.
Spostare un’immagine, un livello o una selezione
Per spostare un immagine, un livello o una selezione nell’area di lavoro usiamo lo strumento «Muovi».
Selezionato questo strumento dal pannello, cliccate sull’immagine con il mouse, e la sposterete nell’area di lavoro.
Se l’immagine ha più di un livello lo strumento sposterà solo il livello attivo. Per spostare più livelli in contemporanea e nella stessa direzione, dovrete collegare i livelli tra loro attivando l’opzione «collega livelli» dal pannello livelli.
Se voleste spostare una selezione effettuata, andate sul pannello delle opzioni relativo allo strumento ad attivare l’opzione «trasforma selezione», e la vostra selezione sarà libera di essere spostata nell’area di lavoro.
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The Gimp : Strumenti disegnare e applicare le trasformazioni di livelli e selezioni
Strumenti di trasformazione
Gli strumenti di trasformazione di The Gimp ci consentiranno di modificare le geometrie di un immagine. Potrete muovere, scalare, ritagliare, riflettere, ruotare e distorcere un’immagine o solo l’area da noi selezionata come desideriamo.
Attiviamo lo strumento cliccando sull’icona relativa, oppure usiamo il corrispondente comando a tastiera, o cerchiamo la voce del menù strumenti>strumenti di trasformazione.
| (1) | Muovi (M) Ci consente di spostare livelli o selezioni. |
| (2) | Taglierina o “crop” (Maiusc + C) Per ritagliare e ridimensionare parti di un’immagine. |
| (3) | Ruota (Maiusc + R) Possiamo ruotare un livello o una selezione. Potremo impostare il centro di rotazione. |
| (4) | Scala (Maiusc + T) Per scalare le dimensioni di un livello o una selezione in maniera proporzionale o libera. |
| (5) | Inclina (Maiusc + S) Potremo inclinare lungo gli assi un livello o una selezione. |
| (6) | Distorci o “prospettiva” (Maiusc + P) Per distorcere un livello o una selezione ottenendo un effetto di prospettiva. |
| (7) | Rifletti (Maiusc + F) Potremo riflettere una selezione o un livello lungo l’asse orizzontale o verticale. |
Strumenti di Disegno
Scopriamo quali sono gli strumenti base di disegno che offre The Gimp. Utilissimi per il fotoritocco, molti di questi strumenti condividono le stesse caratteristiche e opzioni come l’uso dei colori, gradienti, pennelli, sfumature e il livello di opacità.
Questi strumenti sono attivabili nel modo che abbiamo già descritto per gli altri:
| (1) | Secchiello (Maiusc + B) Per riempire un’area con il colore o con un pattern/motivo. |
| (1) | Gradiente (L) Per riempire un’area con il gradiente (sfumatura) selezionato. |
| (1) | Matita (N) Per disegnare linee e punti netti a mano libera. Non usa la funzione di Anti-Aliasing. |
| (1) | Pennello (P) Per disegnare qualsiasi tratto, sfumato, sfocato dare l’opacità e utilizzare la funzione di Anti-Aliasing. |
| (1) | Gomma da cancellare (Maiusc + E) Per cancellare il colore nelle immagini, selezioni o livelli. Potremo usarla come un pennello che cancella applicando quindi sfumature, pennelli, opacità etcc., o come una matita per cancellare i pixel in modo netto. |
| (1) | Aerografo (A) L’aerografo sensibile alla pressione, simula un aerografo con la quale realizzare campiture o sfumature morbide a mano libera. Anche qui abbiamo le opzioni di utilizzo degli altri strumenti da disegno. |
| (1) | Pennino (K) Per disegnare o per un utilizzo “calligrafico”. Possiamo regolare la larghezza, la forma e l’inclinazione della punta proprio come se stessimo utilizzando una penna vera. |
| (1) | Clona (C) Lo strumento clona, campiona delle parti di immagine e le riposiziona dove vogliamo. È utile per il ritocco fotografico. Condivide tutte le funzionalità del pennello, offrendo una vasta gamma di modalità d’uso. |
| (1) | Sfoca o Contrasta (V) Questa “goccia” è utile per sfocare o contrastare a mano libera delle parti di un immagine in modo dettagliato. Anche questa ha a disposizione vari modalità d’uso nel pannello delle opzioni. |
| (1) | Dito o “sfumino” (S) Per sfumare a mano libera delle parti di un immagine. |
| (1) | Brucia o Scherma (Maiusc + D) Per modificare la luminosità e la saturazione dei colori rendendoli più scuri, se è selezionata la modalità brucia; più luminosi se lavoreremo nella modalità scherma. Utile per correggere difetti di esposizione presenti nelle foto. |
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The Gimp : le selezioni libere e le sfumature
Le selezioni libere si fanno sfruttando lo strumento «lazo», utile per selezionare delle aree non regolari dell’immagine. Agiremo con il mouse o una penna ottica per tracciare le forme che vogliamo.
Vediamo con un esempio come procedere:
e selezionate una delle conchiglie per poi isolarla dal contesto. Per procedere, potremmo zoomare sulla parte dell’immagine interessata per ingrandirla e isolare in modo ottimale la conchiglia. Poi selezionate lo strumento «Lazo» e tracciate con il mouse l’area che desiderate selezionare tenendo premuto il tasto sinistro, fino ad avvicinare il punto finale della selezione con quello di partenza per chiudere l’area.
Invertite la selezione e cancellate quindi il resto premendo i tasti Ctrl+’K' o dal menù Modifica>Cancella, ed ecco il risultato.
Quindi abbiamo isolato il soggetto, ma selezione è ancora “ruvida” e spigolosa. Ripetiamo quindi l’operazione di selezione aggiungendo dalle opzioni di selezione un «Raggio di sfumatura» maggiore.
Impostate il raggio di sfumatura della selezione su un valore di 20px e ripetete la selezione a mano libera.
Invertite di nuovo la selezione, cancellate il contenuto ed ammirate il nuovo risultato, molto più definito.
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The Gimp : Comporre selezioni con gli strumenti di selezione geometrica
Vediamo come usare gli strumenti di selezione geometrica con qualche esercizio.
- Create una nuova immagine (di dimensioni a vostro gradimento).
- Riempite l’area con un colore con lo strumento secchiello
- Scegliete lo strumento «selezione rettangolare» dal pannello strumenti
- Tracciate con il mouse una diagonale tenendo premuto il tasto sinistro.
- Rilasciate il tasto del mouse e vediamo la vostra selezione rettangolare attiva.
- Spostate con la punta del mouse il rettangolo selezionato, vedrete lo sfondo. Con questa operazione avete ritagliato la parte selezionata della vostra immagine.
- Se selezionate una nuova porzione dell’immagine, la selezione precedente, dunque il tratteggio, scompare. Per mantenere la selezione precedente ed aggiungerne una nuova premete il tasto «maiuscolo».Così potremo aggiungere selezioni di qualsiasi forma, per esempio una selezione a ellissi..
Figura 3. Aggiungere selezioni
- Per sottrarre una selezione ad un’altra, basta soltanto l’operazione precedente utilizzando il tasto «control (CtrL)» prima di tracciare la selezione.
Figura 4. Sottrarre selezioni - Ora provate a riempire le selezioni attive con un colore. Scegliete un colore dal pannello.
Figura 5. Pannello selezione colori
Il pannello presenta due colori per lavorare in modo rapido, un colore di primo piano e un colore di sfondo, mostrati in rettangoli sovrapposti. I ruoli possono essere invertiti grazie alla doppia freccia posta nell’angolo superiore destro.
Figura 6. Lo strumento «secchiello»Selezionate lo strumento Secchiello. Posizionate il mouse nell’area selezionata e cliccate ottenendo il riempimento con il colore di primo piano, ma se prima di cliccare premete il tasto «control (Ctrl)» vederete di un cambiamento sul puntatore del mouse che indica il riempimento con il colore di sfondo.
- Se volete selezionare l’area fuori delle nostre selezioni, facciamo un passo indietro, digitando Ctrl + ‘Z’ (annullando in questo modo l’ ultima operazione), quindi andremo ad invertire la selezione premendo i tasti Ctrl+I o andando al menù Seleziona>Inversa. Invertita l’area selezionata ripetete l’operazione di riempimento colore e vedrete il risultato.
Figura 8. Riempimento selezione inversa
- Per annullare la selezione a lavoro terminato, premete i tasti Control+Maiusc+A.
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The Gimp : Creare nuovi documenti e salvarli nei formati disponibili
Tra le funzioni basilari da apprendere ci sono ovviamente le modalità di creazione di nuovi documenti, di salvataggio e apertura dei file salvati. Nel caso di specie si tratterà quindi di immagini.
Per aprire una immagine abbiamo la voce di menù File>Apri, altrimenti abbiamo il comando rapido a tastiera «Ctrl+O». Compare una finestra di esplorazione del nostro hard disk con la quale cercare e selezionare il file che desideriamo aprire.
Sulla destra della finestra notiamo una anteprima delle immagini archiviate nella cartella che stiamo visitando.
Selezionato il file da aprire cliccate su Apri o premete il tasto Invio della tastiera.
Gimp è in grado di leggere i formati di immagine più comuni come Jpeg e gif, ma anche tanti altri, tra cui i file Psd, propri di Photoshop, gli eps e pdf.
Per salvare un immagine modificata o convertirla da un formato ad un altro, utilizziamo il menù File>Salva (Ctrl+’S') o File>Salva con nome…(Maiusc+Ctrl+’S').
La finestra di dialogo è molto simile a quella vista per l’apertura.
Qui decidiamo dove salvare il nostro file e in quale formato. Il formato proprietario di Gimp è il XCF, se salviamo l’immagine con questo formato conserveremo tutte le informazioni sui livelli sui canali Alpha e sulle selezioni create durante il lavoro.
Se desideriamo esportare un’immagine in un formato diverso basta selezionare nella finestra relativa quello desiderato e cliccare su Salva.
Quando salviamo in alcuni formati come ad es. il Jpeg o Gif, comparirà un’altra finestra di dialogo dove selezionare dei parametri di ottimizzazione come il livello di compressione dell’immagine, la trasparenza o il numero di colori.
Per creare una nuova immagine utilizziamo il menù File>Nuovo (Ctrl+N). Compare una finestra che ci permetterà di impostare:
- le dimensioni del file con valori numerici in pixel, mm, pollici, punti etc.
- la risoluzione dell’immagine
- il profilo colore del documento (scala di grigi o RGB)
- lo sfondo trasparente o riempito con un colore.
Inoltre abbiamo a disposizione dei modelli già impostati tra cui scegliere, da quelli più utilizzati per il web come i banner, ai formati cartacei più diffusi come A4, Lettera ecc. tra i modelli troviamo anche il simpatico ed eccentrico “Toilette Paper”, nel caso volessimo di decorare della carta igienica.
Adesso vediamo come impostare la corretta risoluzione di un file, per prima cosa vediamo quale sia il formato di destinazione della nostra immagine.
Se è una immagine dovrà essere visionata su video o monitor la risoluzione da utilizzare sarà necessariamente quella di 72dpi (punti per pollice), infatti, solitamente gli schermi non raggiungono risoluzioni superiori.
Se dovremo invece stampare il nostro lavoro è consigliata una risoluzione minima di 300 dpi, fino ad arrivare anche ad una risoluzione di 600 dpi per le stampe fotografiche ad alta definizione.
Comunque non esagerate troppo con la risoluzione, poiché maggiore sarà questa e più pesanti saranno i file che andremo a lavorare. Con maggiori richieste di prestazioni al nostro pc.
Per quanto riguarda il metodo colore, Gimp attualmente ci consente di lavorare soltanto nella modalità video RGB e Scala di Grigio. Purtroppo non potremo di lavorare in modalità CYMK tranne che non si ricorra ad apposito un plug-in apposito per convertire il file in quadricromia.
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